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매력적인 콘텐츠를 만들기 위한 8가지 법칙
1) 눈길을 끄는 헤드카피 역시 책도 제목과 표지가 절반을 차지하는 것처럼 이런 행사 또한 포스터와 헤드카피의 힘이 상당하다. 콘텐츠가 아무리 매력적이고 내용이 좋다고 생각하더라도 기획자는 외부에 보여 지는 이러한 타이틀과 디자인까지도 상당히 신경을 많이 써야한다. 온라인 서점에서 인기를 끌고 있는 책제목, 영화나 공연 제목들을 수시로 조사하다보면 본인의 콘텐츠와 접목해서 응용할 수 있는 아이디어가 생긴다. 또는 인터넷 뉴스에서 낚시성의 기사들 제목에서도 아이디어를 얻을 수 있다. 당신의 마우스 클릭을 유도했던 기사들의 제목을 한번 분석해보자. 2) 이미지를 좌우하는 한끝 조사의 차이 제목 못지않게 조사도 매우 중요하다. 작은 차이지만 조사 하나가 문맥의 흐름을 바꿔버릴 수도 있다는 것을 명심하라. 특히..
2022.08.08 -
[ 웹디자인 기초 ] 레이아웃
▶ 기본 레이아웃 · 페이지에 삽입할 이미지와 텍스트를 고려하여 레이아웃 기획 · 카테고리 분류에 적합한 칼럼 설정 · 그리드 시스템을 활용한 기본 레이아웃에 이미지와 텍스트를 적용 - 모듈에 텍스트 배치 - 존에 이미지 배치 · 미세조정을 통한 완성도 향상 · 내용과 연관성 있는 표지 디자인 - 표지 디자인을 진행할 때에는 홍보물의 내용과 연관성 있거나 홍보 주체의 이미지를 담을 수 있는 디자인 소스를 활용하여 제작 ▶ 그리드 시스템 · 그리드 : 격자형식의 무늬, 지면을 수직 수평으로 분할한 가상의 선 · 레이아웃 구성시 그리드 시스템을 이용하여 조직적 체계 부여 · 객관적, 기능적 디자인에 접근 ▶ 그리드 요소 · 칼럼(Columns) - 글자나 이미지를 배열하기 위해 나눈 세로 형태..
2022.07.15 -
[디자인 실무] 외주발주 과정 / 견적요청 사항
▶ 촬영(Pjotography) · 동영상 촬영 → 결과물 : 영상, 사진 촬영 → 결과물 : 사진 · 인물, 제품, 풍경 등 다양한 대상을 촬영 · 촬영 결과물을 편집하여 활용 · 동영상 촬영 프로세스 - 컨셉 기획 → 스토리보드 제작 → 촬영 → 편집 * 스토리보드 - 광고를 기획하기 위한 스토리를 그림으로 표현 - 제작자 회의에 활용 - 광고의 목적, 주제에 부합하는 스토리 작성. 화면 구성 상세히 작성 · 사진 촬영 프로세스 - 컨셉 기획 → 촬영 스케치 → 촬영 장소 선정 → 촬영 → 편집 - 이미지 용도에 따라 촬영 장소 선택 - 기획한 내용에 사용 가능한 이미지를 다각도로 촬영 * 촬영 스케치 : 예상 결과물을 상세하게 스케치 ▶ 카피라이팅(Copywriting) · 광고의 핵..
2022.07.15 -
SWOT분석
▶ SWOT분석 : 강점(Strength), 약점(Weakness), 기회(Opportunity), 위기(Threat) · 기업의 강점과 약점, 환경적 기회와 위기를 열거하여 효과적인 기업 경영전략을 수립하기 위한 분석방법 내부 환경 분석 강점(Strength) 약점(Weakness) 기회(Opportunity) 위기(Threat) 외부 환경 분석 · 우선순위 전략 우선순위 내부환경 외부환경 강점(Strength) 약점(Weakness) 기회(Opportunity) 위기(Threat) 1 2 3 · O/S 전략 O/S 전략 SWOT분석 (강점-기회 전략) 내부환경 강점(Strength) 외부환경 기회(Opportunity) ..
2022.07.15 -
디자인 요소와 원리
1. 디자인 요소 개념 요소 : 점, 선, 면, 입체 등 시각 요소 : 형태, 크기, 색채, 질감 등 상관 요소 : 방향, 위치, 공간감, 중량감 등 실제 요소 : 표현 소재, 의미, 기능 등 2. 형태의 분류 형태 : 점, 선, 면 등이 연장되어 나타나는 생김새나 모양 이념적 형태 : 우리의 감각으로 느낄 수 없는 형태로서 가시적으로 표시된 이념적 형태를 순수 형태, 추상 형태라고 함. 점, 선, 면 입체가 있음 현실적 형태 : 감각으로 느낄 수 있는 형태로서 자연적으로 생성된 자연 형태와 인간이 만든 모든 조형인 인위 형태가 있음 자연 형태 : 자연의 형태를 모방한 것으로 벌집이나 나뭇잎, 조개껍데기 등 인위 형태 : 인간에 의해 만들어진 형태로 톱니바퀴 모양, 아치 모양 등 3. 입체 분류 ..
2022.07.15 -
디자인 일반
1. 디자인의 궁극적인 목적 인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조 / 실용성과 아름다움의 조화 2. 디자인(Design)의 어원 라틴어 : 데지그라레, 프랑스어 : 데생 2. 디자인(Design)의 어원 3. 디자인 소재를 찾을 때 가장 먼저 해야 하는 기본적인 방법 관찰 : 소재의 발견을 통해 관찰하게 되고 디자인하고 싶은 심리적 욕구가 생김 4. 디자인 과정 욕구과정 : 심리적 욕구가 생기는 단계 조형과정 : 사용 자재, 제작 방법, 색체, 재료 등 세밀한 계획을 가시적으로 작성하고 시각화를 통해 욕구를 부여하는 단계 재료과정 : 재료의 성질, 특성 등의 지식과 경험이 요구되는 단계 기술과정 : 대량생산을 통한 규격화된 제품을 만들 수 있는 단계 5. 시작디자인 사람과 사..
2022.07.15